Tag: regras

Results

  • Combate entre Exércitos

    !(media-item-align-center)//db4sgowjqfwig.cloudfront.net/assets/317367/To_war_by_Pandarice.jpg?1397506870(To_war_by_Pandarice.jpg)! A diferença vital entre combate entre exércitos e entre indivíduos é apenas questão de escala. É puramente por conveniê …

  • Regras

    h3. *Pathfinder 101:* Time to gid gud, scrub. [[Básicos de Combate]] [[Tipos de Ação e Ataques de Oportunidade]] [[Cobertura, Obscurecimento e Flanqueamento]] [[Combate Avançado]] [[Movimento Tático]] [[Ferimentos e Morte]] [[Condições …

  • Táticas

    !(media-item-align-center)//db4sgowjqfwig.cloudfront.net/assets/317393/strategy.png?1397510709(strategy.png)! Táticas são estratégias que um [[Combate entre Exércitos | exército]] pode usar em combate para influenciar os resultados da batalha. Um exé …

  • Habilidades especiais de exército

    !(media-item-align-center)//db4sgowjqfwig.cloudfront.net/assets/317609/samurai_vs_dragon_holy_shit.jpg?1397572310(samurai_vs_dragon_holy_shit.jpg)! Parte do apelo de montar um [[Combate entre Exércitos | exército]] num cenário fantástico são a …

  • Construindo um Reino

    !(media-item-align-center)//db4sgowjqfwig.cloudfront.net/assets/318235/uma_coroa.jpg?1397695864(uma_coroa.jpg)! Construir um reino do zero e governá-lo são tarefas complexas e demoradas, tentadas apenas pelos muito ambiciosos. A maioria dos …

  • Bônus de Comandante

    Bônus de comandante são modificadores passivos que o comandante confere a um exército. Um exército se beneficia de todos os bônus conferidos pelo seu comandante simultaneamente. Caso o comandante seja morto ou afastado de suas tropas, elas não se …

  • Cidades

    !(media-item-align-center)//db4sgowjqfwig.cloudfront.net/assets/319141/cidadezinha.jpg?1397919040(cidadezinha.jpg)! Uma das coisas mais importantes em seu [[Construindo um Reino | reino]] são suas cidades. Uma cidade é dividida em distritos, e …

  • Recursos do Exército

    Para o [[Combate entre Exércitos]], recursos são valores que podem ser comprados para equipar um exército e conceder a seus soldados a vantagem na hora do combate. Recursos costumam ser caros, e é necessário mantê-los e treinar os soldados em seu uso. …

  • Regras de Craft

    Na nossa campanha, não usamos as regras de craft normais de Pathfinder (que podem ser vistas "aqui":http://www.d20pfsrd.com/skills/craft). Ao invés disso usamos as regras descritas abaixo. Uma explicação do porquê dessa mudança é dada no fim da página. …

  • Melhorando Territórios

    [[File:322253 | class=media-item-align-center | sasuga_trigo.jpg]] Quando estiver [[Construindo um Reino]], você não precisa ficar limitado às cidades. Líderes inteligentes entendem que é necessário utilizar todo o seu território ao máximo de seu …

  • Eventos Aleatórios do Reino

    Eventos aleatórios são coisas inesperadas que podem acontecer em um determinado turno em seu reino. No fim de cada [[Construindo um Reino | turno]], um dos líderes do conselho rola 1d100. Caso o resultado seja 25 ou menos, ele precisa rolar novamente para …

  • Edificações

    [[File:318216 | class=media-item-align-center | os_pedreiros_est_o_almo_ando.jpg]] Na [[Construindo um Reino | construção de seu reino]], um dos fatores mais importantes é como você organiza suas [[Cidades]], ou seja, que tipo de prédio você vai …

  • Armas de Fogo em Reifazedor

    [[File:378926 | class=media-item-align-center | Guns.jpg]] Na Golarion de Reifazedor, os segredos da pólvora já eram conhecidos na região ao redor do Mar Interno há muito tempo. No entanto, foi recentemente que a pólvora começou a ver uso como arma. …

  • Retreino em Reifazedor

    [[File:379196 | class=media-item-align-center | projeto_ver_o_em_Golarion.jpg]] Caso você esteja dissatisfeito com um talento, perícia, arquétipo, habilidade de classe ou mesmo nível de classe que você tenha escolhido, retreinar é a única opção para …

  • Básicos de Combate

    [[File:380404 | class=media-item-align-center | PZO9025CatacombsFight.jpg]] Combate em Pathfinder é cíclico. Todo combate segue a seguinte sequência: # Todos os envolvidos rolam Iniciativa. # Combatentes que não estejam surpresos podem agir na …

  • Tipos de Ação e Ataques de Oportunidade

    [[File:382083 | class=media-item-align-center | PZO9227-AhererFight.jpg]] Durante sua rodada, você pode realizar vários tipos de ação. Ações são divididas em 6 tipos, que geralmente indicam como elas funcionam mecanicamente e quanto tempo leva para …

  • Cobertura, Obscurecimento e Flanqueamento

    *Cobertura:* [[File:382086 | class=media-item-align-center | accidentaly_entered_the_dm_s_magical_realm.jpg]] Diz-se que o seu alvo tem cobertura contra você se qualquer reta traçada entre uma quina qualquer da casa que você está ocupando e outra …

  • Combate Avançado

    [[File:382941 | class=media-item-align-center | Grey_Render_Fight_by_nJoo.jpg]] Essa página contém algumas outras ações que podem ser efetuadas além das descritas [[Tipos de Ação e Ataques de Oportunidade | nessa página]]. Note que algumas dessas açõ …