Edificações

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Na construção de seu reino, um dos fatores mais importantes é como você organiza suas Cidades, ou seja, que tipo de prédio você vai construir nelas, e aonde. Todo prédio que você construir confere alguns bônus para seu reino, sua cidade ou ambos. O número de edificações que você pode construir em um mês depende do tamanho de seu reino. Alguns prédios também te auxiliam em Combate entre Exércitos, mais especificamente aumentando seu valor defensivo ou servindo para estacionar tropas.

Você pode destruir uma edificação já construída, mas você não recupera o BP gasto em sua construção (você ganha, no entanto, um desconto para construir coisas na mesma área). Você pode construir um prédio num lote no mesmo mês que demoliu uma edificação nesse mesmo lote. Você ganha um desconto na construção igual a um quarto do valor do prédio demolido (arredondado para baixo, mínimo 1). Caso o prédio ocupasse mais de um lote, divida o desconto igualmente entre todos os lotes que ele ocupava.

Assim como melhoramentos de território, algumas edificações podem ser construídas como upgrades de outras. Nesse caso, se você já possui o prédio mais barato, você pode substituí-lo pelo prédio mais caro pagando a diferença de seus preços.

Além disso, algumas edificações dão desconto para construir outras edificações na mesma cidade. Esse desconto significa que o próximo, e apenas o próximo, prédio de um desses tipos construídos nessa cidade tem seu custo reduzido em 50%. Por exemplo, se eu construo uma catedral, o próximo templo construído na mesma cidade custa 16 BP ao invés de 32.

Itens Mágicos: Alguns prédios geram itens mágicos, que são uma ótima maneira de gerar riqueza para o seu reino. Cada cidade tem um determinado número de ‘slots’ para itens mágicos, que podem ser menores, médios ou maiores. Todo mês que começa com um desses slots vazios, existe uma chance de 50% que eles sejam preenchidos por um item mágico aleatório.

Existem dois modos de esvaziar um slot de item mágico: A primeira e mais simples é comprando-o diretamente com seus próprios fundos. Depois disso, o dono pode fazer com o item o que ele quiser. A segunda maneira é tentar vendê-lo para aumentar as riquezas do seu reino. Faça um teste de Economia com DC 20 para itens menores, DC 35 para itens médios e DC 50 para itens maiores. Num sucesso, o item vende e o tesouro real aumenta em 2 BP para itens menores, 8 BP para itens médios e 15 BP para itens maiores. Você só pode tentar vender um item mágico dessa maneira por distrito por mês.

São as edificações que podem ser construídas:

Academia:
Custo – 52 BP. Ocupa 2 lotes.
Upgrade de – Biblioteca.
Upgrade para – Universidade.
Bônus do reino – Economia +2; Lealdade +2.
Bônus da cidade – Cultura +2; Produtividade +1; Sociedade +2; Bônus de Cultura aumenta em +2 para um tipo de Knowledge específico.
Itens Mágicos – 3 slots menores, 2 slots médios. Pergaminhos ou equipamentos.
Uma academia é uma instituição para ensino superior.

Alquimista:
Custo – 18 BP. Ocupa 1 lote. Deve ser adjacente a uma casa.
Bônus do reino – Economia +1.
Bônus da cidade – Valor Base +1000.
Itens Mágicos – 1 slot menor. Poções ou equipamentos.
A oficina de um confeccionador de poções, venenos e remédios.

Arena:
Custo – 40 BP. Ocupa 4 lotes. Apenas 1 por cidade.
Upgrade de – Teatro
Desconto para – Bordel, Guarnição, Pousada, Estábulo, Teatro.
Bônus do reino – Estabilidade +4; Fama +1.
Bônus da cidade – Crime +1.
Uma gigantesca estrutura para exibição de concertos e competições esportivas.

Artesão Exótico:
Custo – 10 BP. Ocupa 1 lote. Deve ser adjacente a uma casa.
Bônus do reino – Economia +1; Estabilidade +1.
Itens Mágicos – 1 slot menor. Equipamentos.
Uma loja de um joalheiro, vidraceiro ou outro artesão incomum.

Aterro Sanitário:
Custo – 4 BP. Ocupa 1 lote. Não pode ser adjacente a uma casa, mansão ou condomínio.
Bônus do reino – Estabilidade +1.
Um local designado para o aterramento de lixo.

Banco:
Custo – 28 BP. Ocupa 1 lote.
Bônus do reino – Economia +4.
Bônus da cidade – Valor Base +2000.
Uma estrutura que armazena dinheiro e realiza empréstimos.

Biblioteca:
Custo – 6 BP. Ocupa 1 lote.
Upgrade para – Academia.
Bônus do reino – Economia +1; Lealdade +1.
Bônus da cidade – Cultura +1.
Um arquivo de livros de todos os assuntos.

Bordel:
Custo – 4 BP. Ocupa 1 lote. Deve ser adjacente a uma casa.
Bônus do reino – Economia +1; Lealdade +2; Descontentamento +1.
Bônus da cidade – Corrupção +1; Crime +1.
Você sabe muito bem o que isso é.

Bureau:
Custo – 10 BP. Ocupa 2 lotes.
Bônus do reino – Economia +1; Lealdade -1; Estabilidade +1.
Bônus da cidade – Corrupção +1; Lei +1;
Um grande escritório para burocratas e cobradores de impostos.

Cadeia:
Custo – 14 BP. Ocupa 1 lote.
Bônus do reino – Lealdade +2; Estabilidade +2; Descontentamento -2.
Bônus da cidade – Lei +1; Crime -1.
Um prédio criado para confinar criminosos.

Canal:
Custo – 3 BP. Ocupa uma área semelhante a 1 ou 2 lotes. Deve tocar água em uma de suas pontas.
Bônus de cidade – Lotes adjacentes a um canal contam como se fossem adjacentes a água.
Um canal artificial que imita um rio e passa pelo meio da cidade.

Capela:
Custo – 8 BP. Ocupa 1 lote.
Upgrade para – Templo.
Bônus do reino – Lealdade +1; Descontentamento -1.
Itens Mágicos – 1 slot menor. Qualquer tipo.
Um pequeno prédio, com um único altar ou ídolo, em honra de um deus.

Casa:
Custo – 3 BP. Ocupa 1 lote.
Bônus do reino – Descontentamento -1; A primeira casa construída em um mês não conta para seu limite de construções mensal.
Um número de casas para os cidadãos comuns do reino.

Casa da Moeda:
Custo – 30 BP. Ocupa 1 lote.
Bônus do reino – Economia +3; Lealdade +3; Estabilidade +1; Fama +1.
Um prédio onde moedas oficiais do reino são forjadas.

Castelo:
Custo – 54 BP. Ocupa 4 lotes. Apenas 1 por cidade.
Desconto para – Condomínio, Prefeitura.
Bônus do reino – Economia +2; Estabilidade +2; Lealdade +2; Descontentamento -4; Fama +1.
Bônus da cidade – Defesa +8;
O coração da defesa da cidade e normalmente a casa de seus líderes.

Catedral:
Custo – 58 BP. Ocupa 4 lotes. Apenas 1 por cidade.
Desconto para – Academia, Templo.
Bônus do reino – Lealdade +4; Estabilidade +4; Descontentamento -4; Fama +1; Promoções tem o consumo reduzido pela metade (só a primeira catedral do reino).
Bônus da cidade – Lei +2.
Itens Mágicos – 3 slots menores, 2 slots médios. Qualquer tipo.
O ponto focal do desenvolvimento espiritual da cidade.

Celeiro:
Custo – 12 BP. Ocupa 1 lote.
Bônus do reino – Lealdade +1; Estabilidade +1; Caso fazendas tornem seu consumo negativo em um determinado mês, você pode guardar até 5 BP extras por celeiro.
Um lugar para a conservação de grãos e outros tipos de comida.

Cemitério:
Custo – 4 BP. Ocupa 1 lote.
Bônus do reino – Lealdade +1.
Um lugar para honrar e relembrar os mortos.

Cervejaria:
Custo – 6 BP. Ocupa 1 lote.
Bônus do reino – Lealdade +1; Estabilidade +1.
Cerveja!

Cisterna:
Custo – 6 BP. Ocupa 1 lote. Pode dividir seu lote com outro prédio. Não pode ser adjacente a um Aterro Sanitário, Cemitério, Estábulo, Curral ou Curtume.
Bônus do reino – Estabilidade +1.
Um fosso artificial feito para armazenar água limpa para casos de emergência.

Colégio de Bardos:
Custo – 40 BP. Ocupa 2 lotes.
Desconto para – Biblioteca, Museu, Teatro.
Bônus do reino – Economia +1; Estabilidade +1; Lealdade +3; Fama +1.
Itens Mágicos – 2 slots menores. Pergaminhos ou equipamentos.
Um centro de ensino de artes, música, história e geografia.

Comporta:
Custo – 2 BP. Ocupa o mesmo espaço que um muro.
Bônus da cidade – Permite que um canal passe através de um muro.
Uma comporta permite a passagem de água através de um muro.

Condomínio:
Custo – 24 BP. Ocupa 2 lotes.
Upgrade de – Mansão.
Desconto para – Artesão Exótico, Loja de Luxo, Mansão.
Bônus do reino – Economia +1; Estabilidade +1; Lealdade +1; Fama +1.
Bônus da cidade – Lei +1; Sociedade +2.
Vários casarões cercados que servem de abrigo para vários nobres.

Curral:
Custo – 20 BP. Ocupa 4 lotes.
Desconto para – Estábulo, Curtume.
Bônus do reino – Economia +1; Estabilidade -1; Fazendas nesse hex e em hexes adjacentes reduzem consumo por 3 ao invés de por 2.
Bônus da cidade – Produtividade +1.
Prédios e cercados para abrigo de animais antes do abate.

Curtume:
Custo – 6 BP. Ocupa 1 lote. NÃO pode ser adjacente a casas, mansões ou condomínios.
Bônus do reino – Economia +1; Estabilidade +1.
Bônus da cidade – Sociedade -1.
Um prédio que prepara, pinta e repara couros e peles.

Distrito Estrangeiro:
Custo – 30 BP. Ocupa 4 lotes.
Bônus do reino – Economia +3; Estabilidade -1.
Bônus da cidade – Crime +1; Cultura +1; Sociedade +2.
Uma área para pessoas de outras regiões ou espécies, com serviços destinados a elas.

Escola de Magia:
Custo – 58 BP. Ocupa 2 lotes.
Desconto para – Biblioteca, Torre de Mago, Loja de Mágica.
Bônus do reino – Economia +2; Fama +1.
Bônus da cidade – Cultura +2; Sociedade +1; Bônus de cultura para testes de Knowledge (Arcana) aumenta em 2.
Itens Mágicos – 3 slots menores, 1 slot médio. Qualquer tipo.
Uma instituição para ensino das artes arcanas.

Escola Militar:
Custo – 36 BP. Ocupa 2 lotes. Apenas 1 por cidade.
Desconto para – Quartel
Bônus do reino – Lealdade +2; Estabilidade +1; Fama +1.
Bônus da cidade – Lei +1; Cultura +1; Exércitos criados nessa cidade começam sabendo uma tática se isso não colocar seu número de táticas acima do limite de táticas conhecidas; O mesmo vale para comandantes e seus bônus.
Itens Mágicos – 1 slot menor, 1 slot médio. Armas, armaduras ou escudos.
Uma escola dedicada ao treinamento de soldados e comandantes de elite.

Estábulo:
Custo – 10 BP. Ocupa 1 lote. Deve ser adjacente a uma casa, mansão ou condomínio.
Bônus do reino – Economia +1; Lealdade +1.
Bônus da cidade – Valor Base +500.
Uma estrutura para abrigar e vender cavalos e outras montarias.

Ferreiro:
Custo – 6 BP. Ocupa 1 lote.
Bônus do reino – Economia +1; Estabilidade +1.
A oficina de um confeccionador de armas e armaduras.

Fosso:
Custo – 2 BP. Construída numa fronteira de distrito.
Bônus do reino – Descontentamento -2 (Apenas o primeiro fosso de cada cidade).
Bônus da cidade – Defesa +1 (não pode ser quebrado por armas de cerco).
Um buraco escavado no chão, as vezes cheio de água.

Fundição:
Custo – 16 BP. Ocupa 2 lotes. Deve ser adjacente a água.
Desconto para – Ferreiro.
Bônus do reino – Economia +1; Estabilidade +1; Descontentamento +1; Aumente o bônus de economia e de impostos conferidos por uma mina ligada a essa cidade por uma estrada, via, rio ou canal por 1.
Bônus da cidade – Produtividade +1.
Um prédio que processa minérios brutos e os converte em metais puros.

Guarnição:
Custo – 28 BP. Ocupa 2 lotes.
Upgrade de – Quartel
Desconto para – Muro, Celeiro, Cadeia.
Bônus do reino – Lealdade +2; Estabilidade +2; Descontentamento -2.
Bônus da cidade – Lei +2; Defesa +4.
Um grande prédio para abrigar e treinar soldados e agentes da força policial.

Guilda:
Custo – 34 BP. Ocupa 2 lotes.
Upgrade de – Loja
Desconto para – Píer, Estábulo, Loja
Bônus do reino – Economia +2; Lealdade +2.
Bônus da cidade – Lei +1; Produtividade +2; Valor Base +1000
O quartel general de uma guilda ou outra organização de comerciantes.

Herbalista:
Custo – 10 BP. Ocupa 1 lote. Deve ser adjacente a uma casa.
Bônus do reino – Lealdade +1; Estabilidade +1.
Itens Mágicos – 1 slot menor. Poções ou equipamentos.
A oficina de um confeccionador de remédios, venenos ou poções.

Hospital:
Custo – 30 BP. Ocupa 2 lotes.
Bônus do reino – Lealdade +1; Estabilidade +2 ( +4 durante o evento aleatório ‘Peste’).
Bônus da cidade – Cultura +1; Produtividade +2.
Uma construção feita para tomar conta de doentes e feridos.

Iluminação Pública:
Custo – 5 BP. Apenas 1 por distrito.
Bônus da cidade – Crime -1.
Lampiões no alto de postes mantém a cidade iluminada durante a noite.

Loja:
Custo – 10 BP. Ocupa 1 lote. Deve ser adjacente a uma casa.
Upgrade para – Guilda.
Bônus do reino – Economia +1; Estabilidade +1.
Bônus da cidade – Produtividade +1; Valor Base +500.
Uma loja especializada em um item específico, como uma padaria ou um açougue.

Loja de Luxo:
Custo – 28 BP. Ocupa 1 lote. Deve ser adjacente a uma casa.
Upgrade de – Posto de Trocas.
Upgrade para – Loja de Mágica.
Bônus do reino – Economia +1.
Bônus da cidade – Valor Base +2000.
Itens Mágicos – 2 slots menores. Equipamentos.
Uma loja especializada em artigos para os membros mais ricos da sociedade.

Loja de Mágica:
Custo – 68 BP. Ocupa 1 lote. Deve ser adjacente a duas casas.
Upgrade de – Loja de Luxo.
Bônus do reino – Economia +1.
Bônus da cidade – Valor Base +2000.
Itens Mágicos – 4 slots menores, 2 slots médios, 1 slot maior. Qualquer tipo.
Uma loja especializada no comércio de itens mágicos.

Mansão:
Custo – 10 BP. Ocupa 1 lote.
Upgrade para – Condomínio.
Bônus do reino – Estabilidade +1.
Bônus da cidade – Lei +1; Sociedade +1.
Um casarão que é lar de uma família rica e seus vários servos.

Menagerie:
Custo – 16 BP. Ocupa 4 lotes.
Bônus do reino – Economia +1; Fama +1; Lealdade aumenta por um valor igual a um quarto da CR do monstro mais poderoso em exibição.
‘Menagerie’ é como eles chamavam zoológicos na idade média.

Mercado:
Custo – 48 BP. Ocupa 2 lotes. Deve ser adjacente a duas casas.
Upgrade de – Posto de Trocas
Desconto para – Mercado Negro, Pousada, Posto de Trocas
Bônus do reino – Economia +2; Estabilidade +2.
Bônus da cidade – Valor Base +2000.
Itens Mágicos – 2 slots menores. Equipamentos.
Uma área para mercadores viajantes e artesãos locais exibirem suas mercadorias.

Mercado Negro:
Custo – 50 BP. Ocupa 1 lote. Deve ser adjacente a duas casas.
Desconto para – Bordel.
Bônus do reino – Economia +2; Estabilidade +1; Descontentamento +1.
Bônus da cidade – Corrupção +2; Crime +2; Valor Base +2000.
Itens Mágicos – 2 slots menores, 1 slot médio, 1 slot maior. Qualquer tipo.
Um grupo de lojas que possuem mercadorias perigosas e mesmo ilegais.

Moinho:
Custo – 6 BP. Ocupa 1 lote. Deve ser adjacente a água.
Bônus do reino – Economia +1; Estabilidade +1.
Bônus da cidade – Produtividade +1.
Um prédio que possui uma câmara giratória para moer grãos em farinha.

Monastério:
Custo – 16 BP. Ocupa 2 lotes.
Bônus do reino – Estabilidade +1.
Bônus da cidade – Lei +1; Cultura +1.
Um refúgio para estudo de assuntos acadêmicos e espirituais.

Monumento:
Custo – 6 BP. Ocupa 1 lote.
Bônus do reino – Lealdade +1; Descontentamento -1.
Um memorial, como uma estátua ou tumba, ou algum tipo de atração natural.

Muro:
Custo – 2 BP. Construída numa fronteira de distrito.
Bônus do reino – Descontentamento -2 (Apenas o primeiro muro de cada cidade).
Bônus da cidade – Defesa +1.
Um muro construído para a cidade. O preço inclui quaisquer portões.

Museu:
Custo – 30 BP. Ocupa 2 lotes.
Bônus do reino – Economia +1; Lealdade +1; Fama +1 para cada 10000 moedas de ouro do preço de itens em exibição ou para cada item significativo para a história do reino.
Bônus da cidade – Cultura +2; Sociedade +1; Bônus de cultura para testes de Knowledge (History) aumenta em 2; Adicione o bônus de cultura em testes de Appraise para determinar preços de obras de arte.
Um lugar para exibir obras de arte e/ou objetos de valor histórico.

Observatório:
Custo – 12 BP. Ocupa 1 lote.
Bônus do reino – Estabilidade +1.
Bônus da cidade – Cultura +2.
Itens Mágicos – 1 slot menor. Pergaminhos ou equipamentos.
Um prédio com um grande telescópio para observação de corpos celestes.

Orfanato:
Custo – 6 BP. Ocupa 1 lote.
Bônus do reino – Estabilidade +1; Descontentamento -1.
Um prédio para abrigar e educar crianças de rua.

Palácio:
Custo – 108 BP. Ocupa 4 lotes.
Desconto para – Mansão, Casa da Moeda, Condomínio.
Bônus do reino – Economia +2; Lealdade +6; Estabilidade +2; Fama +1.
Bônus da cidade – Lei +2; Valor Base +1000.
Um enorme edifício fortificado representando a autoridade dos líderes do reino.

Parque:
Custo – 4 BP. Ocupa 1 lote.
Bônus do reino – Lealdade +1; Descontentamento -1.
Uma área pública conservada por sua beleza natural.

Píer:
Custo – 16 BP. Ocupa 1 lote. Deve ser adjacente a água.
Upgrade para – Porto
Bônus do reino – Economia +1; Estabilidade +1.
Bônus da cidade – Crime +1; Valor Base +1000.
Armazéns e estruturas para aportar e cuidar de navios.

Ponte:
Custo – 6 BP. Construída sobre um rio ou canal.
Bônus do reino – Economia +1.
Permite cruzar rios que passem por sua cidade.

Porto:
Custo – 90 BP. Ocupa 1 lote. Apenas um por cidade. Deve ser adjacente a água.
Upgrade de – Píer.
Desconto para – Mercado Negro, Guilda, Mercado, Píer.
Bônus do reino – Economia +4; Impostos tem a penalidade de lealdade reduzida pela metade (apenas o primeiro porto do reino).
Bônus da cidade – Produtividade +2; Valor Base +4000.
Itens Mágicos – 2 slots menores, 1 slot médio, 1 slot maior. Equipamentos.
Um porto para chegadas e partidas, com estaleiros e armazéns.

Posto de Trocas:
Custo – 8 BP. Ocupa 1 lote. Deve ser adjacente a uma casa ou mansão.
Upgrade para – Mercado, Loja de Luxo.
Bônus do reino – Economia +1.
Bônus da cidade – Produtividade +1; Valor Base +500.
Um posto para compra e venda de mercadorias gerais.

Pousada:
Custo – 10 BP. Ocupa 1 lote. Deve ser adjacente a uma casa.
Bônus do reino – Economia +1; Lealdade +1.
Bônus da cidade – Sociedade +1; Valor Base +500.
Um lugar para viajantes passarem a noite.

Prefeitura:
Custo – 22 BP. Ocupa 2 lotes.
Desconto para – Quartel, Cisterna, Aterro Sanitário, Cadeia, Torre de Guarda.
Bônus do reino – Economia +1; Estabilidade +1; Lealdade +1.
Bônus da cidade – Lei +1.
Um edifício para reuniões entre governantes e arquivamento de documentos.

Quartel:
Custo – 6 BP. Ocupa 1 lote.
Upgrade para – Guarnição.
Bônus do reino – Descontentamento -1.
Bônus da cidade – Lei +1; Defesa +2.
Um prédio para abrigar soldados e forças policiais.

Ruas Pavimentadas:
Custo – 24 BP. Apenas 1 por distrito.
Bônus do reino – Economia +2; Estabilidade +1.
Bônus da cidade – Produtividade +2.
As ruas são pavimentadas com paralelepípedos, acelerando o transporte.

Sistema de Esgoto:
Custo – 24 BP. Apenas 1 por distrito.
Desconto para – Cisterna, Aterro Sanitário.
Bônus do reino – Lealdade +1; Estabilidade +2.
Bônus da cidade – Crime +1; Produtividade +1.
Um sistema de esgoto subterrâneo, para manter a cidade limpa.

Taverna:
Custo – 12 BP. Ocupa 1 lote. Deve ser adjacente a uma casa, mansão ou condomínio.
Bônus do reino – Economia +1; Lealdade +1.
Bônus da cidade – Corrupção +1; Valor Base +500.
Um prédio onde servem-se comidas e/ou bebidas.

Teatro:
Custo – 24 BP. Ocupa 2 lotes.
Upgrade para – Arena.
Desconto para – Bordel, Artesão Exótico, Pousada, Parque, Taverna.
Bônus do reino – Economia +2; Estabilidade +2.
Uma casa construída para apresentações como peças, concertos e óperas.

Templo:
Custo – 32 BP. Ocupa 2 lotes.
Upgrade de – Capela.
Desconto para – Cemitério, Monumento, Capela.
Bônus do reino – Lealdade +2; Estabilidade +2; Descontentamento -2.
Itens Mágicos – 2 slots menores. Qualquer tipo.
Um grande edifício de culto a um deus.

Torre de Guarda:
Custo – 12 BP. Ocupa 1 lote.
Bônus do reino – Estabilidade +1; Descontentamento -1.
Bônus da cidade – Defesa +2.
Uma torre que serve de ponto de observação para as forças policiais.

Torre de Mago:
Custo – 30 BP. Ocupa 1 lote.
Bônus do reino – Economia +1; Lealdade +1.
Itens Mágicos – 3 slots menores, 2 slots médios. Qualquer tipo.
A casa e o laboratório de um mago.

Universidade:
Custo – 78 BP. Ocupa 4 lotes.
Upgrade de – Academia.
Desconto para – Academia, Colégio de Bardos, Biblioteca, Escola de Magia, Escola Militar, Museu.
Bônus do reino – Economia +3; Lealdade +3; Fama +1.
Bônus da cidade – Cultura +4; Produtividade +2; Sociedade +3; Bônus de Cultura aumenta em +4 para um tipo de Knowledge específico.
Itens Mágicos – 4 slots menores, 2 slots médios. Pergaminhos ou equipamentos.
Uma instituição de ensino superior com uma grande variedade de cursos.

Edificações

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